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[家用遊戲] 如今的主机市场 任天堂拿什么去竞争

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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2014-3-27 14:58:47
      在网络市场突飞猛进的发展推动下,如今的主机市场已经无法与从前相比。日本任天堂公司可谓是当初行业中的领头羊,可面临如今大不如前的市场前景也有些吃力起来。面对如今稳步发展的端游与突然崛起的手游产业,主机市场又该拿什么去竞争呢?
      在日本,游戏产业基本以主机厂商为主,主机市场成为了其国家的核心产业,从当初任天堂的崛起开始可以说全世界的主机市场风向标就在于此。而现如今在端游、页游、手游等网络市场产物的兴起下,主机市场持续遭受打击。外加主机市场也不像80年代只有任天堂做的出色了,微软与索尼公司在此产业中也已占有了自己的市场,如今的主机市场三足鼎立,虽然任天堂在去年推出了新主机Wii U,但销售额却并不出色,无论是独占游戏还是第三方产品都没有了原来的新鲜与吸引力,更有跟不上微软与索尼节奏的趋势。
      在面临重重挑战的情况下,任天堂却打起了怀旧风,将多款经典老游戏发布在Wii U eShop商店中,日本地区的玩家有《超级玛利奥Advanced 2》、《黄金太阳》以及《F-Zero》等多款游戏,价格都是650日元(约合39元人民币)。日本以外的玩家则有《银河战士:融合》、《超级玛利奥3:耀西岛》、《玛利奥与路易:超级巨星传说》等游戏可选。另外NES平台的游戏将以合集形式登场,包括《超级玛利奥兄弟3》、《银河战士》以及完整版《超级路易兄弟》等。但玩家好像并不买账,销量虽有增加但并不明显。
      其实任天堂等家用主机目前面临市场发展困难的原因有几点:
      1.居高不下的软件开发费用。PS3问世以来,越来越多的游戏开始追求画面及高清等视觉表现,而这是需要极大的制作费用的。曾经1亿日元的开发费用就已经是天文数字,而在PS3世代10亿日元的开发成本也已经不是什么新鲜事了。如此一来,游戏开发商要有利可图,就需要相当规模的发售量。在这种情况下,厂商们自然更愿意为过去的名作开发续作,而富有冒险精神的原创就难能可贵了。
      2.则是任天堂掌机的大卖。说起来相当的讽刺,以任天堂上代掌机NDS为例,软件开发费用大概在5千万日元左右,最多不超过1亿日元。这对于厂商来说,为掌机开发游戏不仅成本低风险小,回报还很值得期待。这也就是日本国内厂商在掌机游戏发开这一块儿的开发能力远超其他国外公司的原因。
      3.是这几年来社交游戏的大跃进。日本玩家对掌机的亲切感、DeNA和GREE这些公司创造的社交游戏土壤、智能机平板等新硬件的普及,这三者的联合作用使得社交游戏用户层更进一步增长。

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    沙發
    發表於 2014-4-2 21:38:29
    要么被收购,要么沦落到死守小众市场。
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