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[人族討論] 同是RTS代表作,星际争霸凭什么打败红色警戒,20年后还被追捧?

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    2023-10-3 13:39
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    [LV.9]以壇為家II

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    樓主
    發表於 2018-9-20 10:35:23
    大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

    《星际争霸》在亚运会的表演赛刚结束不久,高清重制版本也随之上线了。

    这款游戏从诞生之初将影响辐射到现在,20年一路走过来,将其他RTS踩在脚下,包括在当年呼风唤雨的《红色警戒》(《命令与征服》子系列)。

    星际是怎么做到的?


    要知道当年红警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)开发,上世纪RTS界公认的王者,画面最牛逼的寒霜引擎打造、真实的物理地形破坏,加上不差钱的EA大厂发行,阵容豪华。

    当年的星际就寒碜许多,游戏引擎、画面都很一般,人力、物力、财力被甩开了一大截......


    乘着重制版归来之际,小弟就和大家聊聊.......


    恰到好处的游戏平衡

    在当年,两款游戏都有非常大的玩家群体,红警虽然在游戏画质上领先,而星际只靠一招就扭转了战局----游戏平衡!

    星际的三大种族各有强弱,任何一个强势种族都不能连续两年为所欲为!游戏系统更耐推敲,开创的新打法一年比一年多!
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