英雄改动 潮汐海灵:菲兹 巨鲨强袭(R) 小鲨鱼的基础伤害由200/300/400回调至正式服的150/250/350 小鲨鱼的AP加成由1降低至0.9(正式服为0.6) 中鲨鱼的基础伤害由275/375/475回调至正式服的225/325/425 中鲨鱼的AP加成由1.2降低至1.1(正式服为0.9) 大鲨鱼的基础伤害350/450/550回调至正式服的300/400/500 大鲨鱼的AP加成由1.4降低至1.3(正式服为1.2) 盲僧 李青 天音波(一段Q) 基础伤害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150(正式服为55/85/115/145/175) 回音击(二段Q) 基础伤害由50/80/110/140/170-75/120/165/210/255调整为50/75/100/125/150-100/150/200/250/300(正式服为55/85/115/145/175) 额外AD加成由1-1.5提高到1-2(正式服为0.9) 堕落天使 莫甘娜 基础法力值回复由3降低至2.2 黑暗之盾(E) 蓝耗由50提高到80 狂战士 奥拉夫 残暴打击(W) 额外攻速由40/50/60/70/80%提高到55/65/75/85/95% 河流之主 塔姆 大快朵颐(W) 全部回调至正式服水平 魂锁典狱长 锤石 魂引之灯(W) 冷却时间由22/20.5/19/17.5/16秒降低至22/19.5/17/14.5/12秒 厄运钟摆(E) 被动: 最高的总AD加成由0.8/1.1/1.4/1.7/2提高到1/1.25/1.5/1.75/2 设计师杂谈 漏斗式发育 8.14的惩罚改动已经上线一段时间了,有些地方影响到了常规打野: 常规打野因为早期的击杀助攻取得领先,结果无辜躺枪。 有些打野并不会做完打野装,尤其是那些后期进行分推的。 我们在探索对惩罚机制做一些可能的调整,可能在8.15就会上线一些东西,但到目前为止还没有确定下来。考虑到目前的惩罚机制只是急救措施,所以即使我们做出了调整,等到季前赛时也还是会都移除。 更新,因为上文是昨天写的,今天我们暂时决定的方法是从最多经济调整为最多补刀,这解决了第一个问题,但第二个问题还是无法解决。不过第二个问题影响较小。 暴击装备改动 我们在这周继续进行了暴击装备的改动,有些东西可能与上周说的不太一样: 狂热系装备依然保持了30%暴击率。我们确实想解决暴击溢出的问题,但在不调整无尽机制的情况下减少狂热系的暴击率会推后射手的发力期曲线,因为会让更多射手的发力期推迟到第二件狂热系装备。这与我们提前射手发力期的目标相违背,因此我们至少会在8.15保留暴击溢出的问题。我们以后会解决它,但不想以更重要的方面作为代价。 我们给无尽之刃加了个新被动,让其对野怪和小兵造成额外伤害。这个加强不会太大,但确实有一定帮助,还回了射手攻击史诗级野怪的能力并提高了一些常规行动的满足感(补兵)。 不是暴击装备,但也是相关的改动,辅助出门装总价提高了50,以减少他们在对线期的血瓶数。之所以这么做的原因是辅助在前期因为更多的生命值,给了非辅助英雄过大的压力。那些天生就有续航或者保护能力的辅助(主要是坦克和守护者)预期受到影响相对较小,因为一瓶药在他们可用生命值中的占比相对较低。 问:亚索之后会怎么削弱? 答:等到暴击装备改动上线后,根据情况再看。 问:你对阿木木到底怎么看的?我很喜欢阿木木但他现在很弱。 答:这周我会提到关于坦克的想法,肯定会牵扯到阿木木。 问:我基本没见过法师出GLP-800。 答:是的,其实用性不高满足感也很低。季前赛的时候我们可能会做一些改动,很可能不仅仅是数值调整。 问:奎因怎么削弱?我今天刚被杀崩。 答:目前的计划是护甲削4点,被动前期的伤害削5点。
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